
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、并非已经确认的人察日程游戏实现方式。
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,
作为比较,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。这只是分析示例,当玩家长时间跟随随机NPC ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。也可能阻止玩家继续观察其去向。这既能让行人对玩家行为有所回应,系统就需要处理其行动终点 。

按照这名玩家的设想 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。工作可能十分复杂。
